﻿(Tomorrow)=(明天)
{0}% Uploaded=已上傳{0}%
+ Add Directory=新增資料夾
Access denied=存取被拒
Add New Directory=新增資料夾
AlreadyOnline_Caption=紀錄已存在
AlreadyOnline_Msg=紀錄檔已經存在於網路上，所以不需重新上傳。
Are you sure?=您確定嗎？
Available=可取得
Browse online for replays with {0}=在網路上瀏覽 {0} 的紀錄檔
BrowseReplaysBtn_Text=瀏覽網路上的記錄檔
BrowseToDataDir=請選擇想用來儲存資料（例如：暫存檔和日誌檔）的資料夾。
BrowseToLOLDir=請選擇有英雄聯盟執行檔(League of Legends.exe)的資料夾。
BrowseToReplayDir=請選擇想用來儲存紀錄檔的資料夾。
cancelButton=取消
cancelButton_Text=取消
CancelReplayBtn_Header=取消上傳
capturesIcon_Tooltip=攻佔據點
ChangeViewButton_Tooltip=切換顯示方式
ClearSearchIcon_Tooltip=清除搜尋紀錄
Click here to get it now!=馬上點擊這裡取得它！
Close LOL Recorder?=關閉 LOL Recorder？
Close?=關閉？
closeMatchDialogDesc=遊戲或是重播仍在進行中，您確定要離開嗎？
closeMatchDialogTitle=確定要離開進行中的遊戲嗎？
CloseWhileUpload_Warning=記錄檔仍在上傳中。您確定要關閉程式嗎？正在上傳的記錄檔將會被取消。
Compact=切換至簡易介面
Converting old replays...=正在轉換舊的紀錄檔...
Converting replay...=轉換紀錄檔中...
Co-op=玩家 vs 電腦
Corrupt Fonts Detected=偵測到程式當機的字型
CorruptFontsMessage=部分字型會造成LOLReplay無法啟動。您希望LOLReplay掃瞄並修復這個問題嗎？
Custom=自訂對戰
DataDirBrowse_Text=...
dataDirectoryLabel_Text=資料檔目錄：
Delete=刪除
Delete Replays?=刪除記錄檔？
Delete?=刪除？
DeleteMessage_Directory=您確定要刪除 {0} 及所包含的所有檔案？
DeleteMessage_DirectoryConfirmation=在 {1} 中的 {0} 個檔案也會全部被刪除。
DeleteMessage_Multi=您確定要刪除這 {0} 個檔案？
DeleteMessage_Single=您確定要刪除 {0}.lrf ?
Deleting {0} files=正在刪除 {0} 個檔案
domScoreIcon_Tooltip=總分
Enter Directory Name=輸入資料夾名稱
Enter new directory name:=輸入新資料夾的名稱：
Enter new replay name:=輸入新的檔案名稱：
Enter new replay version=輸入新的版本
EnterLoginDetails=請輸入您在leaguereplays.com註冊時的資料。
EnterLoginDetails_Fail=使用者名稱或是密碼錯誤。
Error=錯誤
errorButton_Tooltip=上傳紀錄檔時發生錯誤
Exit=離開
Expand=切換至詳細介面
FileMissingCaption=找不到檔案
FileMissingMsg=無法找到重要的檔案"{0}"。大多數的原因是被防毒軟體誤判然後誤刪。為了使LOLReplay運作正常，請將LOLReplay的目錄加入防毒軟體的例外清單中。
Find all replays with {0}=在網路上搜尋 {0} 的紀錄檔
Find all replays with {0} as {1}=在網路上搜尋 {0} 玩 {1} 的紀錄檔
First Win Availability=首勝
FirstConvertQuestion=現在LOLReplay會轉換 {0} 個紀錄檔到新的lrf格式。您想要在{1}\backup儲存備份嗎？這會占用大約{2} MB的磁碟空間。
FrapsFix_Desc=偵測到Fraps正在執行。

在LOLReplay中，若調整撥放紀錄檔速度時可能會與正在錄製中的Fraps產生衝突。
您想要把冷卻計數器停止同步以修正這問題嗎？

注意：當您調整撥放紀錄檔速度時會導致冷卻計數器不同步。
FrapsFixDisabled_Desc=注意：當＂Fraps修復＂未開啟時，如果調整撥放紀錄檔速度Fraps或許會不正常運作。
您可以稍後在選項中開啟這功能。

我們建議您試試別的錄製軟體。
FrapsFixEnabled_Desc=已開啟＂Fraps修復＂選項。

注意：當您調整撥放紀錄檔速度時會導致冷卻計數器不同步，直到您在選項中關掉它。

我們建議您試試別的錄製軟體。
FrapsFixLabel_Text=Fraps修復
FrapsFixLabel_Tooltip=停止同步技能列的冷卻計數器，使Fraps能夠正常執行。
goldIcon_Tooltip=獲得金錢
HelpBtn_Text=説明
HideInSysTrayChk_Tooltip=最小化 LOLReplay 在系統列中，而不是最小化到工具列。
HideInSysTrayLabel_Text=關閉時顯示在系統列
HideInSysTrayLabel_Tooltip=按下關閉按鈕時，LOLReplay將顯示在系統列中。
HideOnMinimizeChk_Tooltip=最小化時，在系統列顯示LOLReplay，而不是顯示在工作列。
HideOnMinimizeLabel_Text=最小化時顯示在系統列
HideOnMinimizeLabel_Tooltip=最小化時，在系統列顯示LOLReplay，而不是顯示在工作列中。
Invalid filename=不合法的檔案名稱。
InvalidNamingSchemeMsg=無法命名。
請檢查檔名中是否有不合法的字元。
kdaIcon_Tooltip=擊殺／死亡／助攻
LanguageLabel_Text=語言：
Length:=時間：
Level=等級：
Logged in as=登入帳號：
Login=登入
Logout=登出
LOLPathBrowse_Text=...
lolPathLabel_Text=英雄聯盟執行檔路徑：
lolPathPrompt=英雄聯盟的檔案路徑尚未設定。請選擇有英雄聯盟執行檔(League of Legends.exe)的資料夾。
Loss=戰敗
Lost=戰敗
Match Ended=對戰結束
minionsIcon_Tooltip=擊殺士兵
My Replays=My Replays
MyReplaysBtn_Text=我的記錄檔
NamingSchemeButton_Text=?
NamingSchemeLabel_Text=檔案命名格式：
namingSchemePreviewLabel_Text=預覽：
NamingSchemeTooltip_Text=決定記錄檔如何命名。點擊這裡開啟網頁以查看可使用的變數。
neutralizeIcon_Tooltip=淨化據點
New Update Available:=發現新的版本：
NewerReplayWarning=警告：這紀錄檔的版本比您的英雄聯盟執行檔版本還新。您想要選擇別的英雄聯盟資料夾嗎？
NewerReplayWarning_Caption=較新的版本
NewsBtn_Text=新聞
NewsBtn_Tooltip=首頁
No=取消
NotifyAllUpdatesChk_Tooltip=顯示所有 LOLReplay 新版本的通知（包含小版本更新以及大版本更新）。
NotifyAllUpdatesLabel_Text=有任何更新時，通知我
NotifyAllUpdatesLabel_Tooltip=顯示所有 LOLReplay 新版本的通知（包含小版本更新以及大版本更新）。
okButton=確定
okButton_Text=確定
Or Register a New Account=或是點擊這裡註冊一個新帳號
Packaging Replay...=封裝紀錄檔中...
PasswordLabel_Text=密碼：
Play=播放
playButton_Tooltip=撥放
PlayButton_Tooltip=撥放紀錄檔
Playing Replay:=撥放紀錄檔：
PovString={0}的視角
PreventCursorClippingLabel_Text=視窗模式時防止游標被鎖住
PreventCursorClippingLabel_Tooltip=在視窗模式執行英雄聯盟時，防止游標無法移出程式。
Ranked=積分對戰
Ranked 3v3 Team=組隊（3v3）
Ranked 5v5 Team=組隊（5v5）
Ranked Solo/Duo 5v5=單人／雙排　列隊（5v5）
Rating: {0}=積分： {0}
RecordBothLabel_Text=兩種模式皆紀錄
RecordBothLabel_Tooltip=針對一場對戰製作兩個檔案，一個是觀察者模式，另一個是一般遊戲時。
Recording Match...=紀錄遊戲中...
RecordingModeLabel_Text=紀錄模式：
RecordSpecModeLabel_Text=使用觀察者模式時依然紀錄
RecordSpecModeLabel_Tooltip=紀錄觀戰的對戰。
Rename=重新命名
Rename Directory=重新命名資料夾
Repair=修復
RepairDialogConfirmation=您確定這紀錄檔的版本是　{0}　嗎？選擇錯誤的版本可能會使這紀錄檔無法播放。
RepairDialogMsg1=這個紀錄檔的目前版本：{0}

根據日期，LOL Replay 建議：{1}
RepairDialogMsg2=根據client hash，LOL Replay 建議：{0}
Replay version has been changed from {0} to {1}=紀錄檔版本已經從 {0} 變成 {1}。
ReplayDirBrowse_Text=...
replayDirectoryLabel_Text=紀錄檔資料夾：
ReplayDirMenu_Text=我的紀錄檔 ▸
Replays still uploading=紀錄檔仍在上傳中
Re-Upload=重新上傳
ScreenshotFreq=~ 每 {0} 分鐘
ScreenshotFreq_Loading=只有載入畫面
ScreenshotFreq_None=無
ScreenshotFrequencyLabel_Text=截圖頻率：
ScreenshotFrequencyLabel_Tooltip=決定遊戲中多久截圖一次。
ScreenshotQualityLabel_Text=截圖品質：
ScreenshotQualityLabel_Tooltip=決定截圖品質和壓縮程度。
ScreenshotSizeLabel_Text=擷取畫面大小：
ScreenshotSizeLabel_Tooltip=擷取畫面時的解析度。
ScreenshotSizeMax=最大
SearchIcon_Tooltip=搜尋
SettingsTitle_Text=設定
ShowHPLabel_Text=顯示血量(HP)
ShowHPLabel_Tooltip=隱藏使用者介面時，不要隱藏血量
spectatorDelayMsg=延遲期限
spectatorDelayRemaining=(剩餘延遲時間：{0}:{1} )
SpectatorRecordingLabel_Text=以觀察者模式紀錄遊戲
SpectatorRecordingLabel_Tooltip=以觀察著模式紀錄遊戲。注意：這會消耗額外50%的頻寬(每場約1~2mb)，目前只在EU(歐服)和NA(美服)有效。
StartWithWindowsLabel_Text=開機時自動執行
StartWithWindowsLabel_Tooltip=Windows 啟動時自動啟動 LOLReplay。
This match has already finished.=這場比賽已經結束。
towersIcon_Tooltip=摧毀防禦塔數
TranslationDesc_Text=協助我們翻譯 LOL Replay！
Unable to delete {0}=無法刪除 {0}
Unable to move=無法移動
Unable to move files=無法移動檔案
Unable to rename replay: {0}=無法重新命名紀錄檔: {0}
Upload=上傳
uploadButton_Tooltip=上傳
UploadingMsg_Text=上傳中...
UsernameLabel_Text=使用者名稱：
Version changed=版本已改變
viewButton_Tooltip=檢視評論
Waiting for match stats...=等待遊戲數據中...
Win=勝利
WinLossString=勝場：{0}  敗場： {1}
Won=勝利
Yes=確定
